
لعبة ورقية إماراتية تجمع سرعة الملاحظة مع ألوان علم الإمارات. من يجمع البطاقات أسرع؟ غترة وشيلة لعبة ورقية إماراتية ممتعة تجمع العائلة والأصدقاء في تحدٍّ يعتمد على التركيز وسرعة الملاحظة وردة الفعل. يتنافس اللاعبون في جمع البطاقات وفرزها لتكوين ألوان علم الإمارات. راقبوا البطاقات جيدًا واستعدّوا لكل جولة، فالفائز هو من يجمع أكبر عدد منها. تجربة لعب تعليمية للأطفال من عمر 5 سنوات، تتيح لهم التعرّف إلى ألوان علم الإمارات خلال منافسة مرحة يشارك فيها الصغار والكبار. الفئة العمرية: 5 سنوات فما فوق عدد اللاعبين: من 2 إلى 5 لاعبين تحذير: غير مناسبة للأطفال دون سن 3 سنوات لاحتوائها على أجزاء صغيرة قد تسبب خطر الاختناق. تُستخدم تحت إشراف شخص بالغ للأطفال الصغار.
لعبة ورقية إماراتية تجمع سرعة الملاحظة مع ألوان علم الإمارات. من يجمع البطاقات أسرع؟ غترة وشيلة لعبة ورقية إماراتية ممتعة تجمع العائلة والأصدقاء في تحدٍّ يعتمد على التركيز وسرعة الملاحظة وردة الفعل. يتنافس اللاعبون في جمع البطاقات وفرزها لتكوين ألوان علم الإمارات. راقبوا البطاقات جيدًا واستعدّوا لكل جولة، فالفائز هو من يجمع أكبر عدد منها. تجربة لعب تعليمية للأطفال من عمر 5 سنوات، تتيح لهم التعرّف إلى ألوان علم الإمارات خلال منافسة مرحة يشارك فيها الصغار والكبار. الفئة العمرية: 5 سنوات فما فوق عدد اللاعبين: من 2 إلى 5 لاعبين تحذير: غير مناسبة للأطفال دون سن 3 سنوات لاحتوائها على أجزاء صغيرة قد تسبب خطر الاختناق. تُستخدم تحت إشراف شخص بالغ للأطفال الصغار.
الفئة العمرية: 5+